据CNNIC最新统计,目前国内有45万个人站长,有150万的个人网站,覆盖超过50亿的页面访问量和8000万以上的用户群体。不少网上教程,都会介绍如何获得更多流量的做法,而这些做法多半是通过目前社区流量获得的收益来养的。站长们少有能够让社区流量持续不断自然增加的手段。
而且包括广告联盟等多种提供给站长的盈利手段,都只能体现社区当前的价值,一旦社区流量不稳定,就会影响网站的生存。
动网表示,新推出的泡泡玩社区网游平台,以用户在网页游戏中的消费作为分成收入,远远高于广告联盟中社区单个用户点击广告所带来的广告价值。根据艾瑞调查显示,2007年中国网页游戏付费用户的ARPU值(ARPU-Average Revenue Per User,即每位用户的平均付费值)为67元。动网泡泡玩平台在同时有多个网页游戏供用户选择的基础上,其CPS销售提成比例更是远超国内电子商务类的CPS销售分成模式,按网页游戏付费用户的ARPU值计算平均每个游戏用户可以为社区带来20元的收入,而一般的广告联盟平均每个用户带来的收入都在1元以下,只有极个别的广告商会给出高价。
在给社区带来丰厚收入的同时,网游本身的强互动性,能够给社区带来更多的活跃度和流量。这是广告联盟本身无法做到的。艾瑞咨询最近推出的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》显示,60%的用户一旦选择某款网页游戏后,会持续玩1年以上,另有23.3%的用户则在半年至1年间。
目前这一平台已经吸引了国内Travian《部落战争》、《武林三国》及《商业大亨》三款网页游戏进驻。动网透露,与国内更多款知名网页游戏开发商的合作正在商谈中,短期内将至少有10款优秀的网页游戏进驻到平台。
据悉,这已经不是动网第一次为社区站长创造收入来源。此前,动网曾与阿里妈妈、财付通等展开平台合作,为社区站长开辟新的收入渠道。