以游戏角色为中心的场景移动方式就是:除了到达场景的尽头之外,游戏角色始终在场景的中心的移动方式。现在我们也可分开来考虑问题了,我们可以分为:在未达到场景尽头和已到达场景尽头两种情况。在未到达场景尽头时,游戏角色是在场景的中心位置的,已到达场景尽头时是游戏的角色逐渐向尽头靠拢的动作。还要进行说明的一点是,在很多种情况中都是由视觉产生的错觉,很多人以为是角色的移动造成场景的移动,所以把注意力集中在角色中,其实在编写在场景移动的注意力应该集中在场景上,当按下方向键时场景就开始移动,使我们误认为是角色在移动了。所以我们要分析出最本质的东西才能让我们事半功倍,好接下来我们就开始说说如何制作吧...
首先我们找来一幅图片并将它导入到Flash中。然后新建一个MC,把图片拖进去并让它和原点对齐,此步的目的是为了我们日后编程的方便而做的。而这一个MC就是我们的场景了。接着我们把这个MC拖到主场景并取名为map。接着我们再新建一个MC,这个用来表示游戏中的角色,我们随便画一个圆点给它。我们把这个MC也拖进场景取名为CurPoint。接下来我们开始编写脚本,点击主场景第一帧,写下如下代码:
//以角色为中心的场景移动
//角色移动的速度
var speed:Number = 3;
this.onEnterFrame = function() {
if (Key.isDown(Key.UP)) {
if (map._y>=0) {
//达到上边界
map._y = 0;
curPoint._y -= speed;
} else {
//未到达上边界,地图下移
if (curPoint._y>=Stage.height/2) {
curPoint._y -= speed;
} else {
map._y += speed;
}
}
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
if (map._y<=-(map._height-Stage.height)) {
//达到下边界
map._y = -(map._height-Stage.height);
curPoint._y += speed;
} else {
//未到达下边界,地图上移
if (curPoint._y<=Stage.height/2) {
curPoint._y += speed;
} else {
map._y -= speed;
}
}
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
if (map._x>=0) {
map._x = 0;
curPoint._x -= speed;
} else {
if (curPoint._x>=Stage.width/2) {
curPoint._x -= speed;
} else {
map._x += speed;
}
}
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
if (map._x<=-(map._width-Stage.width)) {
map._x = -(map._width-Stage.width);
curPoint._x += speed;
} else {
if (curPoint._x<=Stage.width/2) {
curPoint._x += speed;
} else {
map._x -= speed;
}
}
}
};